約 2,010,124 件
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キャラのレベルを上げるには経験値が必要です。 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 1 0 41 332,850 81 4,793,950 121 171,679,150 2 100 42 362,775 82 5,068,075 122 178,390,675 3 300 43 394,900 83 5,357,500 123 185,102,200 4 600 44 429,225 84 5,662,225 124 191,813,725 5 1,000 45 465,750 85 5,982,250 125 198,525,250 6 1,525 46 504,475 86 6,317,575 126 205,236,775 7 2,175 47 545,400 87 6,668,200 127 211,948,300 8 2,950 48 588,525 88 7,034,125 128 218,659,825 9 3,850 49 633,850 89 7,415,350 129 225,371,350 10 4,875 50 681,375 90 7,811,875 130 232,082,875 11 6,080 51 732,600 91 8,233,400 12 7,465 52 787,525 92 8,679,925 13 9,030 53 846,150 93 9,151,450 14 10,775 54 908,475 94 9,647,975 15 12,700 55 974,500 95 10,169,500 16 14,905 56 1,044,225 96 11,621,025 17 17,390 57 1,117,650 97 14,002,550 18 20,155 58 1,194,775 98 17,314,075 19 23,200 59 1,275,600 99 24,025,600 20 26,525 60 1,360,125 100 30,737,125 21 30,690 61 1,450,750 101 37,448,650 22 35,695 62 1,547,475 102 44,160,175 23 41,540 63 1,650,300 103 50,871,700 24 48,225 64 1,759,225 104 57,583,225 25 55,750 65 1,874,250 105 64,294,750 26 64,115 66 1,995,375 106 71,006,275 27 73,320 67 2,122,600 107 77,717,800 28 83,365 68 2,255,925 108 84,429,325 29 94,250 69 2,395,350 109 91,140,850 30 108,375 70 2,540,875 110 97,852,375 31 122,200 71 2,696,200 111 104,563,900 32 137,325 72 2,861,325 112 111,275,425 33 153,750 73 3,036,250 113 117,986,950 34 171,475 74 3,220,975 114 124,698,475 35 190,500 75 3,415,500 115 131,410,000 36 210,825 76 3,619,825 116 138,121,525 37 232,450 77 3,833,950 117 144,833,050 38 255,375 78 4,057,875 118 151,544,575 39 279,600 79 4,291,600 119 158,256,100 40 305,125 80 4,535,125 120 164,967,625
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上級コース-レベル10 レベル10-A レベル10-B レベル10-C レベル10-D レベル10-E レベル10-F レベル10-G レベル10-H レベル10-銀 レベル10-金 レベル10-A 制限時間 40分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ パルテノン神殿 ジオラマ P4-K レベル10-B 制限時間 45分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ブランコ ジオラマ P2-L レベル10-C 制限時間 45分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ゴリラ ジオラマ P2-O レベル10-D 制限時間 50分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ワシ ジオラマ P4-B レベル10-E 制限時間 50分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ペリカン ジオラマ P4-C レベル10-F 制限時間 50分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ カーリング ジオラマ P1-L レベル10-G 制限時間 55分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ エッフェル塔 ジオラマ P4-K レベル10-H 制限時間 60分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ アナコンダ ジオラマ P4-D レベル10-銀 制限時間 35分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ 勇者の鎧 ジオラマ P5-D レベル10-金 制限時間 50分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ドラゴン ジオラマ P5-D
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レベル・チャージ (レベルチャージ) 罠カード・永続 フィールド上にモンスターが召喚、反転召喚、特殊召喚される度にこのカードにレベルカウンターを1個乗せる。スタンバイフェイズにこのカードを墓地に送ることで、このカードに乗っていたレベルカウンターの数分の「LV」を持つモンスター1体を手札、デッキから自分フィールド上に特殊召喚することができる。
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はぐメタオンリー(レベル順) はぐメタオンリー(レベル順)放たれし影の地図Lv40 (B9F とうちゃん他) 怒れる花の地図Lv42 (B10F アレン) 残された夢の地図Lv43 (B9F アヤノ他) わななく獣の地図Lv43 (B9F アヤノ) 残された運命の地図Lv48 (B9F たいよう) 呪われし影の地図Lv50 (B9F アヤノ(50はぐれ)) 呪われし運命の地図Lv52 (B13F アヤノ) 呪われし運命の地図Lv54 (B14F かざはな) けだかき大地の地図Lv55 (B10F アベル) 呪われし闇の地図Lv59 (B10F かざはな) 放たれし影の地図Lv61 (B11F アレン) 残された大地の地図Lv62 (B9F アレン(はぐれアレン1,2)) わななく大地の地図Lv62 (B10F ネーブル他) けだかき夢の地図Lv63 (B10F なまりょ) けだかき大地の地図Lv64 (B9F アヤノ) 放たれし影の地図Lv64 (B11F ベーヤン) けだかき運命の地図Lv66 (B10Fアヤノ) 残された運命の地図Lv66 (B11F アレン) 呪われし大地の地図Lv66 (B9F アフロス) 呪われし闇の地図Lv66 (B11F なまりょ) 放たれし影の地図Lv67 (B11F あきひろ) 怒れる魂の地図Lv68 (B14F アヤノ) ざわめく闇の地図Lv68 (B14F クロエ(クロエはぐメタ)) 放たれし大地の地図Lv69 (B7F アヤノ(安芸とむ)) 放たれし闇の地図Lv70 (B10F いよぎん他) 怒れる魂の地図Lv72 (B12F アクア(はぐれアクア)) 呪われし闇の地図Lv75 (B12F アレン) わななく闇の地図Lv77 (B10F ウパ) 放たれし影の地図Lv40 (B9F とうちゃん他) RANK,SEED=65 6F50(101 28496) 放たれし影のアジトLV40 BOSS=イデアラゴン 階層=9 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2C54) 宝箱=D4 E3 F5 G3 H2 場所候補 発見者(通称:産地) エラフィタ地方(0E) アシュバル地方(3B) とうちゃん(広島)、リョウ(岡山) 怒れる花の地図Lv42 (B10F アレン) RANK,SEED=4C 35BC(76 13756) 怒れる花の遺跡LV42 BOSS=ハヌマーン 階層=10 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B10(はぐれメタル) 宝箱=D1 E2 F2 G1 H6 場所候補 発見者(通称:産地) カラコタ地方(27) アレン(広島) ビタリ平原(29) アシュバル地方(3D) 残された夢の地図Lv43 (B9F アヤノ他) RANK,SEED=65 0B7B(101 2939) 残された夢の坑道LV43 BOSS=イデアラゴン 階層=9 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2BD4) 宝箱=D2 E6 F3 G1 H3 場所候補 発見者(通称:産地) 西セントシュタイン(06) 西ナザム地方(6F) アヤノ(広島)、あきひろ(山口) わななく獣の地図Lv43 (B9F アヤノ) RANK,SEED=65 5C57(101 23639) わななく獣の墓場LV43 BOSS=イデアラゴン 階層=10 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2C04) 宝箱=D2 F5 G5 H3 場所候補 発見者(通称:産地) カルバド大草原(53) アヤノ(広島) 竜のしっぽ地方(7B) 残された運命の地図Lv48 (B9F たいよう) RANK,SEED=4C 1BE6(76 7142) 残された運命のアジトLV48 BOSS=イデアラゴン 階層=10 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2BD4) 宝箱=D3 E3 F4 G4 H3 場所候補 発見者(通称:産地) 竜のくび地方(82) たいよう(広島) 呪われし影の地図Lv50 (B9F アヤノ(50はぐれ)) RANK,SEED=65 447E(101 17534) 呪われし影のアジトLV50 BOSS=ブラッドナイト 階層=11 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2BDC) 宝箱=C1 D2 E6 F3 G2 H2 場所候補 発見者(通称:産地) 竜のしっぽ地方(74) アユルダーマ島 高台(8B) アヤノ(50はぐれ:広島) 呪われし運命の地図Lv52 (B13F アヤノ) RANK,SEED=79 5586(121 21894) 呪われし運命の世界LV52 BOSS=イデアラゴン 階層=13 敵RANK=4 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B13(はぐれメタル) 宝箱=C1 E5 F6 G6 H3 I1 場所候補 発見者(通称:産地) 西ベクセリア地方 小島(68) アヤノ(広島) 竜のあぎと地方(7F) 呪われし運命の地図Lv54 (B14F かざはな) RANK,SEED=79 4AC2(121 19138) 呪われし運命の迷宮LV54 BOSS=イデアラゴン 階層=14 敵RANK=4 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B14(2BDC) 宝箱=D2 E6 F6 G7 H3 I1 場所候補 発見者(通称:産地) カルバド大草原(57) ビタリ平原(2A) かざはな(島根) けだかき大地の地図Lv55 (B10F アベル) RANK,SEED=8D 0223(141 547) けだかき大地のアジトLV55 BOSS=ブラッドナイト 階層=13 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B10(2C44) 宝箱=D1 E5 F8 G3 H1 場所候補 発見者(通称:産地) アユルダーマ島(1D) アベル(山口) アユルダーマ島 高台(8B) 呪われし闇の地図Lv59 (B10F かざはな) RANK,SEED=79 4087(121 16519) 呪われし闇の遺跡LV59 BOSS=アトラス 階層=13 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B10(2BC4) 宝箱=C2 D5 E6 F6 G3 H2 場所候補 発見者(通称:産地) 西セントシュタイン(06) かざはな(島根) 雨の島(33) 放たれし運命の地図Lv60 (B9F かすが(はぐれかすが) RANK,SEED=8D 7856(141 30806) 放たれし運命の世界LV60 BOSS=ブラッドナイト 階層=14 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2C3C) 宝箱=B1 C2 D3 E7 F4 G4 H1 場所候補 発見者(通称:産地) ジャーホジ地方(62) 竜のしっぽ地方(79) ビタリ海岸(8F) 場所不明:かすが(はぐれかすが:広島) 放たれし影の地図Lv61 (B11F アレン) RANK,SEED=8D 00C6(141 198) 放たれし影の迷宮LV61 BOSS=ブラッドナイト 階層=14 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B11(2BD4) 宝箱=C2 D5 E5 F7 G3 H4 場所候補 発見者(通称:産地) ウォルロ地方(03) ビタリ海岸(30) 西ベクセリア地方(1A) アレン(広島) 残された大地の地図Lv62 (B9F アレン(はぐれアレン1,2)) RANK,SEED=A1 42F5(161 17141) 残された大地の道LV62 BOSS=アトラス 階層=12 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2BD4) 宝箱=D2 E1 F4 G4 H4 場所候補 発見者(通称:産地) ダダマルダ山(5C) アレン(はぐれアレン2:広島) 竜のもん(73) アレン(はぐれアレン1:広島) 西ベクセリア地方(89) わななく大地の地図Lv62 (B10F ネーブル他) RANK,SEED=79 4C54(121 19540) わななく大地の迷宮LV62 BOSS=ブラッドナイト 階層=14 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B10(はぐれメタル) 宝箱=B2 C5 D3 E6 F4 G4 H1 場所候補 発見者(通称:産地) 竜のしっぽ地方(96) ネーブル(広島) 東ベクセリア地方(17) アレン(広島) けだかき夢の地図Lv63 (B10F なまりょ) RANK,SEED=8D 4F03(141 20227) けだかき夢の遺跡LV63 BOSS=ブラッドナイト 階層=13 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B10(2C14) 宝箱=B1 C3 D5 E5 F1 G1 H2 場所候補 発見者(通称:産地) 西セントシュタイン(05) こうき(広島) 西ナザム地方(6E) なまりょ(島根) けだかき大地の地図Lv64 (B9F アヤノ) けだかき大地のアジトLV64 BOSS=アトラス 階層=13 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B9(はぐれメタル) 宝箱=C5 D5 E3 F6 G4 場所候補 発見者(通称:産地) 西セントシュタイン(06) アフロス(広島) サンマロウ地方(2D) アヤノ(広島) 放たれし影の地図Lv64 (B11F ベーヤン) RANK,SEED=8D 54F6(141 21750) 放たれし影の遺跡LV64 BOSS=アトラス 階層=12 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B11(2BF4) 宝箱=C1 D6 E6 F3 G3 H1 場所候補 発見者(通称:産地) ウォルロ地方(02) ベーヤン(ベーヤンはぐメタ:岡山) 東ナザム地方(6B) けだかき運命の地図Lv66 (B10Fアヤノ) RANK,SEED=A1 4F03(161 20227) けだかき運命の遺跡LV66 BOSS=アトラス 階層=13 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B10(2C14) 宝箱=B1 C3 D5 E5 F1 G1 H2 場所候補 発見者(通称:産地) 西セントシュタイン(05) アヤノ(広島) 西ナザム地方(6E) 残された運命の地図Lv66 (B11F アレン) RANK,SEED=8D 6D47(141 27975) RANK,SEED=A1 6D47(161 27975) 残された運命の世界LV66 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=12 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B11(2BCC) 宝箱=D6 E4 F6 G4 場所候補 発見者(通称:産地) グビアナ砂漠(37) アレン(広島) 呪われし大地の地図Lv66 (B9F アフロス) RANK,SEED=A1 2948(161 10568) 呪われし大地の迷宮LV66 BOSS=アトラス 階層=14 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B9(はぐれメタル) 宝箱=B1 C4 D4 E4 F7 G4 H3 場所候補 発見者(通称:産地) アイスバリー海岸(4B) アフロス(広島) 竜のつばさ地方(78) 呪われし闇の地図Lv66 (B11F なまりょ) RANK,SEED=8D 1758(141 5976) 呪われし闇の世界LV66 BOSS=アトラス 階層=13 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B11(2BCC) 宝箱=B1 D6 E2 F4 G5 H4 場所候補 発見者(通称:産地) アシュバル地方 小島(3C) なまりょ(島根) 東ナザム地方(69) カルバド大草原(53) 放たれし影の地図Lv67 (B11F あきひろ) RANK,SEED=A1 54F6(161 21750) 放たれし影の遺跡LV67 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=12 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B11(2BF4) 宝箱=C1 D6 E6 F3 G3 H1 場所候補 発見者(通称:産地) ウォルロ地方(02) 西ナザム地方(6B) あきひろ(山口) 怒れる魂の地図Lv68 (B14F アヤノ) RANK,SEED=79 6A25(121 27173) 怒れる魂の迷宮LV68 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=14 敵RANK=4 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B14(2C24) 宝箱=D4 E7 F6 G2 H5 I1 場所候補 発見者(通称:産地) ほろびの森(13) アヤノ(広島) 竜のしっぽ地方(7C) ざわめく闇の地図Lv68 (B14F クロエ(クロエはぐメタ)) RANK,SEED=79 1250(121 4688) ざわめく闇の墓場LV68 BOSS=アトラス 階層=14 敵RANK=4 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B14(はぐれメタル) 宝箱=C1 D1 E4 F2 G5 H7 場所候補 発見者(通称:産地) 竜のつばさ地方(7A) ほろびの森(11) クロエ(クロエはぐメタ:岡山) グビアナ砂漠 高台(90) 放たれし大地の地図Lv69 (B7F アヤノ(安芸とむ)) RANK,SEED=A1 0AA0(161 2720) 放たれし大地の道LV69 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=13 敵RANK=6 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B7(はぐれメタル) 宝箱=C5 D4 E4 F3 G7 場所候補 発見者(通称:産地) 西セントシュタイン(06) アヤノ(安芸とむ:広島) アユルダーマ島(1D) 雨の島(33) 放たれし闇の地図Lv70 (B10F いよぎん他) RANK,SEED=79 2947(121 10567) 放たれし闇の世界LV70 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=14 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B10(はぐれメタル) 宝箱=B1 C4 D5 E5 F3 G4 H2 場所候補 発見者(通称:産地) グビアナ砂漠 泉の小島(35) アヤノ(広島) ジャーホジ地方(62) いよぎん(岡山) 怒れる魂の地図Lv72 (B12F アクア(はぐれアクア)) RANK,SEED=A1 5C54(161 23636) 怒れる魂の遺跡LV72 BOSS=魔剣神レパルド 階層=13 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B12(2C04) 宝箱=C2 D2 E5 F5 G9 H2 場所候補 発見者(通称:産地) アイスバリー海岸(4A) アクア(はぐれアクア:広島)アヤノ(広島) 竜のしっぽ地方(77) 呪われし闇の地図Lv75 (B12F アレン) RANK,SEED=8D 0B78(141 2936) RANK,SEED=A1 0B78(161 2936) 呪われし闇の遺跡LV75 BOSS=アトラス 階層=16 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B12(2BD4) 宝箱=D10 E1 F5 G4 H3 場所候補 発見者(通称:産地) アシュバル地方(3E) アレン(広島) 東ナザム地方(6B) わななく闇の地図Lv77 (B10F ウパ) RANK,SEED=79 327D(121 12925) わななく闇の迷宮LV77 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=14 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B10(2BCC) 宝箱=B2 C3 D2 E4 F7 G4 H1 場所候補 発見者(通称:産地) ヤハーン湿地(4E) 竜のしっぽ地方(7B) 場所不明:ウパ (広島)
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レベル上げ援助係 連合で三名ほど 連合員が増加した場合、係員も増加予定。 班長:ゼルマジック 活動内容 レベル上げを基本的に手伝うが、条件がある。 1.ギルドクエスト用のキャラ 2.メインレベが高レベルでサブキャラのみで狩り資金(薬代など)を出せる人。 上記が一つでも当てはまる人のみ。 基本的に聖魔などがレベル上げ手伝いをする。
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レベルデザインに関係する話 優れたゲームは成功の手順を固定しない 成功に報酬を与え賞賛する プレイヤーに失敗を納得させる いつも書きかけ エセ翻訳文章っぽい 2006年の文章 レベルデザイン クリーチャーの基本的なデザインと経験点見た目と内面の合致・プレイヤーを納得させるデザイン クリーチャー配置によるストーリー性 クリーチャーを出現させる時のストーリー 強敵を演出する 配置による演出 NWNルールに適したクリーチャー 仕掛けの演出技法必要のない文章は省く 映像的リアクションで語る オブジェクトとゲーム的なリアクション 学習→予想→正解のパターン レベルデザイン クリーチャーの基本的なデザインと経験点 初心者がMODを作るのなら付属クリーチャーをそのまま使うかレベルアップウィザードによって強化するのがよい。それらはプロがデザインしたNWNに相応しいクリーチャーであるし、デザイナーはその労力をクリーチャーの配置技法に割けるからだ。 もし経験点を弄るためにクリーチャーのCRを操作するのなら全てのクリーチャーのCRを-2する等、一定の法則を持たせなければ、プレイヤーは敵の驚異度を測れず困り果ててしまう。 プレイヤーに譲渡する経験点をコントロールする技法にモジュールのプロパティにある経験点倍率を0にして、シナリオの節目や隠された宝を見付けたとき、経験点をスクリプトで与える方法がある。簡単に実現できる上に、敵を一匹残らず倒すプレイの是正やサブクエストをこなす動機にも繋がるから、導入を考えてみてはどうだろう。 見た目と内面の合致・プレイヤーを納得させるデザイン クリーチャーの見た目はゲーム性に直結している部分だ。プレイヤーは大斧を持ったオーガを見たら物理攻撃に備え杖を持ったローブの男を見付けたら魔法に警戒する。 もし「斧を持っているが強力な呪文を使うミノタウロス」を出現させたらプレイヤーは驚くだろうか? デザイナーの発想に感銘を受けるだろうか?残念ながら、この行為はデザイナーの卑怯な職権濫用としか映らないだろう。 見た目で瞬間的に敵を理解すると言うゲーム性があるからこそデザイナーがクリーチャーの不意打ちを仕掛けてもプレイヤーは対処するしそれで死んでも「杖を持った魔法使いを後回しにしてしまった」と納得するのだ。 「分かってたけど死んだ」この納得は再挑戦に繋がる。再挑戦が無ければMODは最後まで遊ばれないから、デザイナーは見た目と内面の一致に細かく気を配るべきである。 クリーチャー配置によるストーリー性 クリーチャーを魅力的に演出するには、ストーリー性も重要である。たとえば「オーク」が主役のMAPなら「ゴブリン」「オーガ」を出すとしても呪術を使うシャーマン系はオークである方が説得力がある。その上でゴブリンは使い捨ての奴隷、オーガは力自慢のボディガードとデザインすることで、そのダンジョンにストーリー性が生まれる。 クリーチャーを出現させる時のストーリー 金で雇ったボディガードコボルドがオークを雇ったり、オークがオーガやトロルを雇うなど力自慢のクリーチャーを混ぜる時のストーリー。 間借りしているネクロマンサーが骨や肉の供給と引き替えに、アンデッド軍団で防衛しているなど主に術士を登場させるときに使うストーリー 侵入者撃退用のペット蜘蛛や動物系のクリーチャーを出演させる時はこれ。 召還された番人オークシャーマンによって呼ばれたエレメンタルなど。そのダンジョンに出演するシャーマン系と同 CR までなら理屈に合う。 勝手に住み着いている掃除が行き届いてない場所ならウーズや蜘蛛が居ても不思議ではない。 力で支配するボスオークを力で纏め上げるジャイアントなど。大ボスに意外な相手を出現させるときに使うストーリー。 何者かに率いられた混成軍団を使う時にはこの設定がよいだろう。 強敵を演出する デザイナーは「強敵」と「面倒くさい敵」を混同してはならない。 「強敵」とはプレイヤーが対処できる範囲で強化されているためにその「強み」を無効化するように戦うことを求められる敵だ。例えばプレイヤーに気づくとグレーターストーンスキンを使う魔術師が居るとしよう。この場合、ディスペル付きの武器で殴ってもいいしスニークで近づき詠唱前に倒すこともできる。ライトニングボルトでストーンスキンを貫通してもいいし、遠くから魔法で束縛して戦士に殴り殺させてもよい。こうして工夫して倒す過程で満足感を得たプレイヤーは君の作ったクリーチャーを賞賛するだろう。 「面倒くさい敵」は対処不能の強化が施されているためにごく限られた方法でしか倒せない相手のことだ。例えばダメージ減少20/+5のダメージ抵抗を持つ防具を身につけた魔術師は+5武器や属性武器で殴るか、魔法ダメージを与えるしかないのでプレイヤーから「工夫の余地がない単調で面倒くさい敵」と評価されてしまうだろう。 配置による演出 「強敵」の演出にはクリーチャーの強さの緩急も重要な要素である。オーガを1匹づつ3回出すよりも、ゴブリン10匹を纏めて出した後に強めのオーガを一匹だけ出す方が強さが引き立つし、プレイヤーを飽きさせない。 デザイナーの作るMODの多くが「戦闘が単調である」と評価を受ける。するとデザイナーは「戦闘が単調である」と言われると敵の種類を増やそうとするがそうなると「フル強化で突撃」などの「何が出てもそれなりに対処できる」戦略しかとれないので戦闘はますます単調になってしまう。 初心者は4種類の敵でプレイヤーの工夫を誘うように練習してみなさい。戦士、強力な戦士、射撃手、術士によるゴブリン集団 骸骨、重装骸骨、ウーズ、ネクロマンサーによる下水の不浄軍団 ローグ、傭兵、攻撃的ソーサラー、ペットの狼による盗賊団 ひと部屋、ひと廊下、プレイヤーが驚くようにするとよい。そうすれば短いMODでも強い印象を持たせる事ができるしbr()「もっと長ければ良かったのに」と賛辞を得られるだろう。批評家気取りの連中にはMODの長さで評価を変える者がいるが、初心者デザイナーは彼らの蒙昧な意見を無視して密度の詰まった短編を作った方がよい。短編なら余分な物を省いて重要な要素に手を掛けることが出来るしもし君の作品がつまらなくても最後まで遊んでもらえるからだ。退屈な長編を2度3度テストしてくれる友人はそういない。 NWNルールに適したクリーチャー NWN向けの「強敵」はHPが多い物理・直接ダメージ寄りの敵だ。TRPGでは戦闘に時間が掛かりすぎて実現できなかったタフな敵もNWNなら良きライバルとして出演してくれるだろう。これらの敵にホールド系の魔法が効くようにしておけばマルチプレイの魅力もぐっと増すだろう。 また戦闘の処理が早いので、途方もない量の敵をどんどんプレイヤーにぶつける事が出来るゴブリンやコボルドなら100匹単位で出したって良いだろう。 仕掛けの演出技法 必要のない文章は省く 例えば扉を開こうとレバーを調べた時「レバーを倒しますか?」と文章で質問するのは一見親切そうだが無駄である。倒す気のないプレイヤーはレバーに触れないからだ。 「扉が開いた」と表示するのも悪い手法で、臨場感を失ってしまう。レバーで扉を開く場合は、開く扉が見えるようにレバーを置くべきでそうでないときは、鍵を使ったほうが見栄えがいい。プレイヤーには可能な限り扉が開くシーンを見せること。 映像的リアクションで語る 映像的な反応はコンピューターゲームにとって非常に重要な要素で例えば邪悪な祭壇を破壊した! と文章で表示して祭壇を消すのとファイアーボールエフェクトと共に祭壇が粉々に砕けるのでは後者の方がプレイヤーにより多くの満足感を与えるだろうし、レバーだけ倒れて何も起きないより、仕掛けの動きが見えた方がよい。 コンピューターゲームは映像で語れるメディアであるのだから映像で処理できる事で、コストと効果が見合うのならそうするべきなのである。 オブジェクトとゲーム的なリアクション 学習→予想→正解のパターン 学習→予想→正解の王道的パターンはプレイヤーに快感を与え、より高度な謎を出すための伏線としてデザイナーを助けてくれる。 扉とレバーの前に燭台を非アクティブで置いておく プレイヤーに消えた燭台と扉を先に見せる レバーを倒すと燭台に火が灯り、扉が開き、扉の前の燭台にも火が灯る プレイヤーは「消えた燭台とレバーの関係」を学ぶ 次に二つ消えた燭台がある扉を見せる プレイヤーは「燭台が二つあるからレバーも二つ」と予想する 実際その通りだった場合、プレイヤーは仕掛けを学習する この時、きちんと問題を提起してるか、デザイナーは特別な注意を払うべきででなければ折角の仕掛けも「適当にやってたら勝手に解けた」とか「訳が分からないうちに死んだ」とか望まぬ評価を受けてしまうだろう。レバーで開く扉ならまず扉を見せてから次にレバーを出すこと。即死トラップなら周囲に血糊を撒き散らしておくこと。問題を提起する時は必ず「何かある」とプレイヤーに暗示する。
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新甘栗レベル表 こっちのが見やすいだろうか。編集しやすいので、とりあえずこんな感じで。 戦 モ 白 黒 赤 シ ナ 暗 獣 吟 狩 侍 忍 竜 召 青 コ か 踊 学 しゅう 65 37 55 38 75 75 75 37 63 75 15 32 75 33 27 19 10 4 25 こうき 75 50 38 31 40 52 40 46 63 56 41 75 75 32 19 18 37 4 washi 40 10 75 42 37 52 75 99 27 2 7 37 58 27 75 0 0 0 29 66 しび様 75 80 75 64 30 62 75 75 27 30 21 66 42 13 22 7 0 2 37 セシル 42 7 75 69 75 19 10 40 1 38 6 11 64 1 18 16 1 4 1 1 戦 モ 白 黒 赤 シ ナ 暗 獣 吟 狩 侍 忍 竜 召 青 コ か 踊 学 ロフィ 37 12 70 75 75 37 7 22 1 75 14 1 64 1 10 30 1 4 4 9 かりえ 14 8 75 50 56 8 15 1 10 28 1 1 7 27 39 1 0 0 1 0 ノラ 56 66 37 35 1 54 1 1 1 1 1 28 12 1 0 0 0 0 MR 0 0 0 びび 32 17 1 1 1 37 1 0 0 0 7 0 60 0 0 0 0 0 谷 1 1 5 14 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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あなごレベル 情報お待ちしております。 数式がわかる方はコメント欄へお願いします。 レアボイスは+0.3(小数点以下切り捨て) レア掛け声は+0.5(小数点以下切り捨て) レベル 必要AP プランクトン レアボイス レアかけごえ コンボ芸術点 白 銅 銀 金 虹 1 0 5 20 50 100 300 3 5 5.0 2 40 6 22 54 108 310 3 5 5.4 3 100 10 24 58 116 320 3 6 5.8 4 200 10 26 62 124 330 3 6 6.2 5 340 10 28 66 132 340 4 7 6.6 6 520 10 30 70 140 350 4 7 7.0 7 740 11 32 74 148 360 4 8 7.4 8 1000 12 34 78 156 370 5 8 7.8 9 1300 13 36 82 164 380 5 9 8.2 10 1640 14 38 86 172 390 5 9 8.6 11 2020 15 40 90 180 400 6 10 9.0 12 2440 16 42 94 188 410 6 10 9.4 13 2900 17 44 98 196 420 6 11 9.8 14 3400 18 46 102 204 430 6 11 10.2 15 3940 19 48 106 212 440 7 12 10.6 16 4520 20 50 110 220 450 7 12 11.0 17 5140 21 52 114 228 460 7 13 11.4 18 5800 22 54 118 236 470 8 13 11.8 19 6500 23 56 122 244 480 8 14 12.2 20 7240 24 58 126 252 490 8 14 12.6 21 8020 25 60 130 260 500 9 15 13.0 22 8840 26 62 134 268 510 9 15 13.4 23 9700 27 64 138 276 520 9 16 13.8 24 10600 28 66 142 284 530 9 16 14.2 25 11540 29 68 146 292 540 10 17 14.6 26 12520 30 70 150 300 550 10 17 15.0 27 13540 31 72 154 308 560 10 18 15.4 28 14600 32 74 158 316 570 11 18 15.8 29 15700 33 76 162 324 580 11 19 16.2 30 16840 34 78 166 332 590 11 19 16.6 31 18020 35 80 170 340 600 12 20 17.0 32 19240 36 82 174 348 610 12 20 17.4 33 20500 37 84 178 356 620 12 21 17,8 34 21800 38 86 182 364 630 12 21 18.2 35 23140 39 88 186 372 640 13 22 18.6 36 24520 40 90 190 380 640 13 22 19.0 37 25940 41 92 194 388 660 13 23 19.4 38 00000 42 94 198 396 670 14 23 19.8 39 28000 43 96 202 404 680 14 24 20.2 40 30440 44 98 206 412 690 14 24 20.8 41 32020 45 100 210 420 700 15 25 21.0 42 33640 46 102 214 428 710 15 25 21.4 43 35300 47 104 218 436 720 15 26 21.8 44 37000 48 106 222 444 730 15 26 22.2 45 38740 49 108 226 452 740 16 27 22.6 46 40520 50 110 230 460 750 16 27 23.0 47 42340 51 112 234 468 760 16 28 23.4 48 44200 52 114 238 476 770 17 28 23.8 49 46100 53 116 242 484 780 17 29 24.2 50 48040 54 118 246 492 790 17 29 24.6 51 50020 55 120 250 500 800 18 30 25.0 52 52040 56 122 254 508 810 18 30 25.4 53 54100 57 124 258 516 820 18 31 25.8 54 56200 58 126 262 524 830 18 31 26.2 55 58340 59 128 266 532 840 19 32 26.6 56 60520 60 130 270 540 850 19 32 27.0 57 62740 61 132 274 548 860 19 33 27.4 58 65000 62 134 278 556 870 20 33 27.8 59 67300 63 136 282 564 880 20 34 28.2 60 69640 64 138 286 572 890 20 34 28.6 61 72020 65 140 290 580 900 21 35 29.0 62 74440 66 142 294 588 910 21 35 29.4 63 76900 67 144 298 596 920 21 36 29.8 64 79400 68 146 302 604 930 21 36 30.2 65 81940 69 148 306 612 940 22 37 30.6 66 84520 70 150 310 620 950 22 37 31.0 67 87140 71 152 314 628 960 22 38 31.4 68 89800 72 154 318 636 970 23 38 31.8 69 92500 73 156 322 644 980 23 39 32.2 70 95240 74 158 326 652 990 23 39 32.6 71 98020 75 160 330 660 1000 24 40 33.0 72 100840 76 162 334 668 1010 24 40 33.4 73 103700 77 164 338 676 1020 24 41 33.8 74 106600 78 166 342 684 1030 24 41 34.2 75 109540 79 168 346 692 1040 25 42 34.6 76 112520 80 170 350 700 1050 25 42 35.0 77 115540 81 172 354 708 1060 25 43 35.4 78 118600 82 174 358 716 1070 26 43 35.8 79 121700 83 176 362 724 1080 26 44 36.2 80 124840 84 178 366 732 1090 26 44 36.6 81 128020 85 180 370 740 1100 27 45 37.0 82 131240 86 182 374 748 1110 27 45 37.4 83 134500 87 184 378 756 1120 27 46 37.8 84 137800 88 186 382 764 1130 27 46 38.2 85 141140 89 188 386 772 1140 28 47 38.6 86 144520 90 190 390 780 1150 28 47 39.0 87 147940 91 192 394 788 1160 28 48 39.4 88 151400 92 194 398 796 1170 29 48 39.8 89 154900 93 196 402 804 1180 29 49 40.2 90 158440 94 198 406 812 1190 29 49 40.6 91 162020 95 200 410 820 1200 30 50 41.0 92 165640 96 202 414 828 1210 30 50 41.4 93 169300 97 204 418 836 1220 30 51 41.8 94 173000 98 206 422 844 1230 30 51 42.2 95 176740 99 208 426 852 1240 31 52 42.6 96 180520 100 210 430 860 1250 31 52 43.0 97 184340 101 212 434 868 1260 31 53 43.4 98 188200 102 214 438 876 1270 32 53 43.8 99 192100 103 216 442 884 1280 32 54 44.2 100 196040 104 218 446 892 1290 32 54 44.6 元のデータを編集 test -- 管理者 (2013-07-18 22 37 45) 名前 コメント
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入門コース-レベル1 レベル1-A レベル1-B レベル1-C レベル1-D レベル1-E レベル1-A 制限時間 綠30分 前面1 □□■□□ □□■□□ □□■□□ □□□□□ □□■□□ カタチ !マ-ク ジオラマ P2_01 レベル1-B 制限時間 綠30分 前面1 □□■□□ □□■□□ ■■■■■ □□■□□ □□■□□ カタチ プラス記号 ジオラマ P1_04 レベル1-C 制限時間 綠30分 前面1 □□■□□□ ■■■■■□ ■■■■■□ □■■■■■ ■■■■■□ ■■□■■□ カタチ パズルのピース ジオラマ P3_08 レベル1-D 制限時間 綠30分 前面1 □□□ □□□ ■■■ ■■■ 前面2 ■□■ ■■■ ■■■ ■■■ カタチ ボクサー犬 ジオラマ P2_05 レベル1-E 制限時間 綠30分 前面1 □□□ □□□ ■■■ ■■■ ■■■ □□□ 前面2 ■■■ ■□■ ■□■ ■■■ ■■■ ■□■ カタチ 旅行バッグ ジオラマ P4_11
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上級コース-レベル4 レベル4-A レベル4-B レベル4-C レベル4-D レベル4-E レベル4-F レベル4-G レベル4-H レベル4-銀 レベル4-金 レベル4-A 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル4-B 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル4-C 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル4-D 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル4-E 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル4-F 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル4-G 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル4-H 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル4-銀 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル4-金 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ